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Weekly Devlog – Operatori

Weekly Devlog – Operatori

Heyo Everyone!
Siamo felici di annunciare la prima deviazione nello sviluppo del nuovo aggiornamento.
Questa volta abbiamo dato la priorità ad una nuova modalità che riproduce fedelmente il famosissimo videogioco Among Us. Comprende il sistema di venting, che è strutturato in modo che ogni presa d'aria sia associata a quella direzionalmente opposta, permettendo così all'impostore di passare da una stanza all'altra senza scegliere la direzione. Inoltre è incluso un sistema di votazione molto più libero e ordinato rispetto a quello originale. Le task e i sabotaggi sono identici a quelli standard, con tipi di esecuzione differenti. Non sappiamo dire con certezza quale sia il numero massimo di giocatori attuale, però possiamo affermare che può sostenere più di 10 giocatori per server. Il concetto alla base della mappa di gioco comprende una generazione unica che non sarà minimamente simile a quella originale, pur comprendendo tutte le location dell'omonimo videogioco. Sono già stati implementati i suoni e gli effetti standard, che saranno necessari per lo sviluppo ambientale delle partite, infatti è supportato il 3D Audio.
Oltre a questa deviazione, siamo andati avanti seguendo la programmazione principale, dando questa volta la priorità ad un nuovo tema: "Operatori e Specialisti".
Le nuove modalità di gioco, da non confondere con le modalità evento, influenzeranno l'intero gameplay di base, transformandolo in un nuovo FPS con nuove meccaniche e funzionalità. Sono disponibili undici (11) operatori al momento, i quali possiedono due (2) abilità ciascuno, a loro volta divise in "letali" e "tattiche".
Le abilità letali sono dei meccanismi che comprendono svariati metodi per terminare i nemici, mentre quelle tattiche sono rivolte verso il supporto del proprio giocatore oppure della propria squadra. Oltre alle abilità, gli operatori avranno un equipaggiamento personalizzabile nei dettagli, ma non sarà possibile stravolgere quello di base. Per quanto riguarda le tappe di questa settimana, oltre ad aver già impostato la base per la creazione delle abilità, abbiamo intenzione di procedere con lo sviluppo degli equipaggiamenti e il relativo sistema di personalizzazione. Ogni operatore avrà una backstory che farà chiarezza sulle abilità, ed eventualmente su come utilizzarle correttamente. Di seguito ci sarà la lista degli operatori con le informazioni principali annesse.
* Il naming rule verrà revisionato entro la prossima settimana. 
* Nel prossimo Devlog ci saranno le preview sulle abilità degli operatori.
Nome

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Chain
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Chimera
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Crash
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Guardian
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Hijacker
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Hook
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Revenant
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Rover
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Scorcher
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Surgeon
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Voltage
Letale

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Striker
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Retribution
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Gravity Spikes
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One Handed Cannon
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Twin
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Contraption Trap
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Deadly Word
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Explosive Tick
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Pyre
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Heartbeat
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Bolt
Tattica

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High-Powered Armor
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Mirage
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Overdrive
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Raid
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Wager
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Bacteria
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Camo
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Aegis
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Heatwave
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Reinforce
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Laplace